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diff --git a/aulas/metodologias.rst b/aulas/metodologias.rst index ea005f6..f24dc63 100644 --- a/aulas/metodologias.rst +++ b/aulas/metodologias.rst @@ -131,8 +131,8 @@ Link: http://www.manifestoagil.com.br - Kanban: controle coletivo de tarefas. - Híbridação: Scrumban + XP :D -1.5 - Kanban -~~~~~~~~~~~~ +1.6 - Kanban +------------ O Kanban é uma metodologia de trabalho baseada em três princípios: @@ -149,7 +149,7 @@ O Kanban é uma metodologia de trabalho baseada em três princípios: que podem estar em cada etapa do fluxo, descobrindo assim quais são os gargalos da equipe. -1.5 - Kanban: fluxo de trabalho +1.6 - Kanban: fluxo de trabalho ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ É fundamental no Kanban usar um quadro dividido em colunas, cada @@ -167,8 +167,8 @@ num cartão e afixe-as no quadro Kanban. Conforme as tarefas passam de etapa, os respectivos cartões são movidos ao longo do quadro Kanban. -1.5 - Scrum -~~~~~~~~~~~ +1.7 - Scrum +----------- O scrum prevê uma equipe pequena, muito coesa e que queira atingir objetivos bem definidos em períodos de tempo pequenos, tipicamente de 2 a 4 semanas. @@ -180,7 +180,7 @@ objetivo seja atingido. O scrum define alguns papéis de facilitação do processo para ajudar a resolver problemas e impedimentos do processo de trabalho. -1.5 - Scrum: fluxo de trabalho +1.7 - Scrum: fluxo de trabalho ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. No início do sprint, a equipe realiza uma reunião de planejamento, @@ -195,8 +195,8 @@ problemas e impedimentos do processo de trabalho. o trabalho realizado e outra para avaliar quais mudanças no processo de trabalho precisam ser realizadas. -1.5 - XP -~~~~~~~~ +1.8 - XP +-------- O Extreme Programming, ou XP, é útil em projetos com escopo pouco definido ou que mudam com muita frequência. @@ -204,7 +204,7 @@ definido ou que mudam com muita frequência. Ele assume uma equipe pequena e um desenvolvimento incremental, onde uma versão simples do projeto é implementada logo de início e é melhorada a cada iteração. -1.5 - XP: fluxo de trabalho +1.8 - XP: fluxo de trabalho ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O Extreme Programming parte de uma ideia simples: se uma boa prática é boa @@ -220,10 +220,10 @@ do código, desenvolvimento orientado a testes, refatoração do código sempre que necessário, a padronização do código, design simples, releases frequentes e interatividade com o cliente. -1.6 - Começando um projeto +1.9 - Começando um projeto -------------------------- -1.6 - Etapas +1.9 - Etapas ~~~~~~~~~~~~ - Etapa 0: descoberta, brainstorm e levantamento de escopo! @@ -242,7 +242,7 @@ Imagens: * Diagramas jocosos de problema/solução. -1.7 - Projeto de exemplo +1.9 - Projeto de exemplo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 0. Descoberta: @@ -277,7 +277,7 @@ Imagens: 3. Realização: quer ver como o projeto pode ser realizado? Continue com o curso! :P -1.8 - Atividades +1.10 - Atividades ---------------- #. Adote a técnica Pomodoro numa tarefa grande e importante do seu dia. Você pode usar qualquer cronômetro disponível -- do seu computador, do telefone, do relógio de pulso ou mesmo um timer de cozinha. Permaneça apenas realizando a tarefa importante em cada bloco de 25 minutos. Avalie a eficácia do método: ele te ajudou? @@ -286,7 +286,7 @@ Imagens: #. Bônus: esboce um documento simples de escopo para o seu projeto. Ele pode ser um importante guia nas fases iniciais. -1.9 - Referências +1.11 - Referências ----------------- - `Best coding practices - Wikipedia, the free encyclopedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Best_coding_practices>`_. |